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惑星の覚醒者ブラックホール・スペース SR 闇文明 (15) サイキック・クリーチャー:フェニックス 23000 ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーが覚醒したとき、自分のシールドを2枚までブレイクする。 ■自分のシールドが1枚ブレイクされるたびに、相手のシールドを2枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■自分の進化クリーチャーをバトルゾーンに出すとき、このクリーチャーを進化元にすることができない。 ■解除 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒前:《時空の不死鳥ブロークン・フェニックス》 作者:焼き鳥 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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ムクホーク 図鑑No.398 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:いかく(場に出たとき相手2匹の攻撃を1段階下げる) 夢特性:すてみ(反動でHPが減る技の威力1.2倍) 体重:24.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 数多いノーマル飛行の中でもトゲキッスと並び抜きん出た性能を持つポケモン。 攻撃種族値が120と高い上、ブレイブバード、すてみタックル、インファイトと威力120の物理技を3種扱えるため火力は相当高い。 とくせいもそれらと相性の良いすてみと、問答無用で強特性のいかくとかなり恵まれている。 すばやさの水準が上がり早いと言うにはやや中途半端な値だが、それでも安心して抜ける相手はまだまだ多い。 耐久に関しては特殊耐久は脆すぎて弱点攻撃どころか一致で少し威力が高ければ落ちる。 具体的には特攻振りゴウカザルのだいもんじから一撃死。 いかくと合わせ物理耐久はそこそこあるが、反動技がメインにきやすいためこちらもあまり期待できたものではないだろう。 なお、いのちがけを使えるポケモンの中で最大のHPを持つことも大きな特徴になっている。 BWでの環境変化ではボルトロス、テラキオンなど苦手なポケモンが増えたが、 ウォッシュロトム、トリトドン、バンギラスなどの台頭で需要が増した草タイプや格闘タイプに強いということでほぼイーブン。 夢特性すてみはブレバや捨て身タックルと相性が良く、特化すればブレバで無振りラティオスが93.8%の高乱数、いかく込みHPカポエラーが68.8%の高乱数で落ちる。 その他HPロトム(187グロスランク2思念耐え)に捨て身タックルで7割5分~9割、HPボルトロスを43.8%の中乱数1、HPシャンデラやニョロトノに8~9割5分のダメージ。 破壊力を意識する場合は捨て身、サポート力を持たせるならばいかくという形になるだろう。 ただ場に出た瞬間バレてしまうのがやや難ではある。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ ノーマル、ひこう、かくとうジュエル いのちのたま 型サンプルアタッカー型タッグ候補 スカーフアタッカー型タッグ候補 スカーフいのちがけ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ブレイブバード 120 100 ひこう メインウェポン。特性すてみの場合物理飛行技の最大火力。 自力 すてみタックル 120 100 ノーマル メインウェポン。主に電気タイプ相手に使う。 遺伝 インファイト 120 100 かくとう ノーマル飛行が半減の岩、鋼に抜群と相性補完も良い。 自力 がむしゃら 不定 100 ノーマル これを使うには技構成がそれに特化したものになりやすくオオスバメの方が上手く扱えるだろう。 自力 でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。 自力 とんぼがえり 70 100 むし スカーフ型と相性が良い。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いのちがけ 不定 100 かくとう 全振りで最大192の固定ダメージ。タスキやゴーストタイプに注意。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 遺伝 おいかぜ - - ノーマル サポート技として優秀だが始動には耐久が不安 過去教え ステータス調整 基本的には反動技をメインに扱うため耐久調整ができず、AS252かHS252で使うことになる。 前者は普通のアタッカー型。後者はいのちがけを使う場合。 素早さ サンダーやウルガモス、ボーマンダと同速ゲーできるメリットからようき最速が基本となりやすい。 いじっぱりでは抜けない霊獣ランドロスが登場、またサザンドラが増加したのも理由の一つ。 ただいじっぱりにすれば捨て身ブレバでラティやカポを落としやすくなるので悩みどころ。 (スカーフアタッカー型の場合)最速スカーフ91~100族を意識しない場合や、火力を重視するならいじっぱりで良いだろう。 いのちがけ型の場合はようき一択。 攻撃・特殊 基本的に攻撃極振りで良いだろう。 耐久 ブレバの反動、インファ後の耐久減退のおかげで耐久は無いに等しい。 あまり振るメリットが感じられないことから、攻撃素早さに特化したほうが良いだろう。 いのちがけを使うならHP素早さ特化のほうが良いだろうが、いのちがけだけの存在になることは覚悟しておこう。 持ち物 こだわりスカーフ アタッカーにするにしてもいのちがけを使うにしても相性のいい道具。 このポケモンの基本の持ち物となるかもしれない。 ノーマル、ひこう、かくとうジュエル 威力増強。 いのちのたま 技が縛られず、安定した火力が出せる 型サンプル アタッカー型 特性:いかく/すてみ 性格:ようき 努力値:AS252 持ち物:ジュエル/いのちのたま など 確定技:ブレイブバード/インファイト/みきり 選択技:でんこうせっか/すてみタックル/とんぼがえり/おいかぜ 強力な物理技で責め立てる単純なアタッカー。 タスキが持てず、この耐久と素早さなのでラティオス、ボルトロスなどの対策は必須となる。 スカーフいのちがけ読みのまもるを誘い安くおいかぜを単体で狙えないわけでは無いが、安定はしない。 いかくに弱い。 タッグ候補 ゴウカザル ムクホークが若干苦手とするメタグロスを縛る。 また、ラティオスなどから受ける縛りをねこだましで解除するなどもできる。 猿のねこだまし+おいかぜなどの動きも可能。 天候下で素早さ2倍系の特性との相性がやや厳しい。 ヒートロトム、ウォッシュロトム みきり+でんじはでラティオスなどからの縛りを脱出できる。 スカーフアタッカー型 特性:すてみ 性格:いじっぱり 努力値:AS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ブレイブバード/インファイト/すてみタックル/とんぼがえり ラティオスを縛るには捨て身かついじっぱりで無いと厳しい。 ねこだましにやや弱い。 タッグ候補 ウルガモス 半端な素早さのねこだましならばいかりのこなで吸い寄せられる。 メタグロスを縛っている。 スカーフいのちがけ型 特性:いかく 性格:ようき 努力値:HS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いのちがけ/ブレイブバード/とんぼがえり 選択技:捨て身タックル/インファイト 先制技やねこだましに弱く、決められる前提でも残ったポケモンをきちんと後発で対処できることが前提となる。 それらのため、本来はねこだましを喰らいにくく、相手のメンバーも割れた試合中後半で使うため後発に置き、 死に出しから的確にこちらが有利になるよう相手のポケモンを処理するという使い方がマッチしているのだが、 初手で使われることもなぜか多い。 タッグ候補 対策 スカーフ率が全ポケモンの中でも群を抜いて高いため、ラティオスなどの素早さでは対策になっていなかったりする。 やはり一番良いのはスカーフ持ちの100族以上の素早さ。ラティオス、テラキオンなどがあげられる。 また、タスキ持ちでも良いだろう。耐えて返り討ちに。マニューラ、ユキノオーなど。 それ以外でもブレイブバードを半減以下にでき、かつインファが抜群で通らないポケなら基本的に競り負けないが、いのちがけだけは防げない。 いのちがけ無効でブレイブバード半減以下のポケはノーマルロトムしかいない。別フォルムロトムの登場でほとんど使用機会はないだろう。 いのちがけまで考慮すると受けは難しいので、ねこだましなども絡めて、優先的に倒しにいきたいところ。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムクホーク ネタポケまとめwiki - ムクホーク
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★ムクホーク★ NN:ドこん!! 性格:のうてんき 特性:いかく 努力値:HP255/防御255 持ち物:たべのこし 技:ブレイブバード/とんぼがえり/フェザーダンス/はねやすめ 物理流し兼物理受けムクホです♪ いかくとフェザーダンスで決定力を落とし、相手がいやがり交代するところ でとんぼがえりで後の展開を有利に♪
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ムクホーク・・・ お前は臆病だ。 ちっちゃくて、一人じゃ何もできなくて いつも脅えていたな・・ これを見た奴よ ブレイブバードの技Pが見えているか? ただ数字が減っているだけじゃなんだ こいつが使った技Pは あいつが絞り出した 勇気(Brave)の回数なんだ。
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No.398/ムクホーク ●属性 お姉さん とさか アホ ●一人称 あたし ●瞳の色 赤 ●つながり ムックル:妹 ムクバード:妹 オニドリル:友達 「かっこいい大人とは!!どうやってなればいいんだー!!」 かっこいい大人に憧れるちょっとアホなお姉さん。 クールな感じをかっこいいとおもっているが、どう考えても向いてない。 よくオニドリルにかっこよさについて言及しては適当に受け流されている。 ムクバードのことを恥ずかしいと言ってはオニドリルに「そっくり姉妹だぞ」とつっこまれている。 コメント欄 名前 コメント
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ムクホーク 威嚇持っているというだけで相当救われている スカーフを持たせる型が一般 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 120 70 50 50 100 2倍 電気 氷 岩 1/2 草 虫 無効 地面 ゴースト 具体例1 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 技:ブレイブバード とんぼ返り インファイト 追い討ち 補足 威嚇を撒き散らす型 とんぼ返り以外はつかったら逃げるようにするほうが良いかも
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超神星ブラックホール・サナトス P'S SR 闇文明 (8) 進化クリーチャー:フェニックス 13000+ ■進化GV−自分のグランド・デビル、ティラノ・ドレイク、ディープ・マリーン、ブレイブ・スピリットのいずれか3体を重ねた上に置く。 ■シンパシー:グランド・デビル、ティラノ・ドレイク、ディープ・マリーン、ブレイブ・スピリット ■パワード・ブレイカー ■このクリーチャーの下にあるカード1枚につきこのクリーチャーのパワーは+2000される。 ■このクリーチャーの下にあるカード1枚につき相手のクリーチャー全てのパワーは-1000される。 ■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうしたら、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体のパワーを-9000し、相手の手札を見てその中から1枚選び捨てさせる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の他の墓地にあるクリーチャーを好きな数手札に戻す。その後、バトルゾーンにあるカードを全て持ち主の墓地に置く。 背景ストーリー通りだったらこんなんだったかも... 作者:T
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ムクホーク ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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ブラックホワイト牡 白毛 幼駒評価 秘書 牧場長 河童木 長峰 美香 △ - - ◎ ▲ △ - - ◎ ○ 馬具シャドーロール→なし 血統父:スウェプトオーヴァーボード(ミスタープロスペクター系) 母:エルノヴァ(サンデーサイレンス系) 母父:サンデーサイレンス(サンデーサイレンス系) 能力 スピード B パワー A 精神力 B 勝負根性 B 賢さ A 瞬発力 S 健康 S 柔軟性 B 距離適正 1700~2100 馬場適正 万能 小回り 普通 脚質 差し 右回り 普通 気性 荒い 左回り 普通 成長型 晩成 喉鳴り なし 重馬場 得意 脚部不安 なし 走法 普通 腰の甘さ なし 特殊能力叩き良化 交流重賞 大舞台 夏馬 厩舎栗東:池江泰寿 生産者シンジョーファーム 主戦騎手川田将雅 取引額:9200万円(庭先) 成績39戦13勝OP 本賞金:38545万円 総賞金:90638万円 全成績:13-7-5-14 ダ成績:9-5-3-10 開催週 競馬場 レース クラス 距離 着順 天気 馬場 人気 斤量 騎手 印 戦法 15/12/4 大井 東京大賞典 JpnⅠ ダ2000 1 晴 良 1 56 川田 none 差し 15/12/1 阪神 JCダート GⅠ ダ1800 10 晴 良 6 57 川田 △---△ 差し 15/10/5 大井 JBCクラシック JpnⅠ ダ2000 3 晴 良 1 57 川田 none 差し 15/10/1 阪神 シリウスS GⅢ ダ2000 2 晴 稍重 1 60 川田 ◎◎◎◎◎ 差し 15/6/4 大井 帝王賞 JpnⅠ ダ2000 1 晴 稍重 1 57 川田 none 差し 15/4/4 京都 アンタレスS GⅢ ダ1800 2 晴 良 1 59 川田 ◎◎◎▲◎ 差し 15/3/5 ドバイ ドバイワールドC GⅠ ダ2000 10 晴 良 12 57 川田 84 差し 15/2/1 川崎 川崎記念 JpnⅠ ダ2100 1 晴 良 1 56 川田 none 差し 14/12/4 大井 東京大賞典 JpnⅠ ダ2000 1 晴 良 3 56 川田 none 差し 14/12/1 阪神 JCダート GⅠ ダ1800 8 晴 良 7 57 川田 -△-△- 差し 14/10/5 大井 JBCクラシック JpnⅠ ダ2000 4 雨 不良 1 57 川田 none 差し 14/9/3 船橋 日本テレビ盃 JpnⅡ ダ1800 3 晴 良 1 57 川田 none 差し 14/6/4 大井 帝王賞 JpnⅠ ダ2000 1 晴 良 2 57 川田 none 差し 14/5/4 中京 東海S GⅡ ダ2300 14 晴 良 1 59 川田 ◎◎◎▲◎ 差し 14/3/5 ドバイ ドバイワールドC GⅠ ダ2000 6 晴 良 13 57 川田 89 差し 14/2/1 川崎 川崎記念 JpnⅠ ダ2100 4 晴 良 1 56 川田 none 差し 13/12/4 大井 東京大賞典 JpnⅠ ダ2000 1 曇 良 1 57 川田 none 差し 13/12/1 阪神 JCダート GⅠ ダ1800 6 晴 良 7 57 川田 -△--- 差し 13/10/5 大井 JBCクラシック JpnⅠ ダ2000 1 晴 良 3 57 川田 none 差し 13/10/1 阪神 シリウスS GⅢ ダ2000 8 雨 稍重 2 59 川田 ○△○◎○ 差し 13/6/4 大井 帝王賞 JpnⅠ ダ2000 1 雨 重 3 57 川田 none 差し 13/4/4 京都 アンタレスS GⅢ ダ1800 2 晴 良 2 57 川田 ○◎○△◎ 差し 13/3/5 中山 マーチS GⅢ ダ1800 3 晴 稍重 2 56 川田 ○▲○△◎ 差し 13/2/1 川崎 川崎記念 JpnⅠ ダ2100 2 晴 良 3 56 川田 none 差し 12/12/4 中山 有馬記念 GⅠ 芝2500 14 晴 良 15 57 川田 ----- 差し 12/10/5 東京 天皇賞 GⅠ 芝2000 4 晴 稍重 12 58 川田 ----- 差し 12/10/1 阪神 シリウスS GⅢ ダ2000 1 晴 良 8 55 川田 -△△▲- 差し 12/8/5 新潟 新潟記念 GⅢ 芝2000 3 雨 良 4 55 川田 △○▲▲△ 差し 12/8/1 小倉 小倉記念 JpnⅢ 芝2000 2 晴 良 7 54 川田 -△-▲- 差し 12/7/2 福島 七夕賞 GⅢ 芝2000 8 晴 良 8 53 川田 -▲▲○- 差し 12/5/5 中京 金鯱賞 GⅡ 芝2000 4 晴 良 10 57 川田 ----- 差し 12/4/4 京都 アンタレスS GⅢ ダ1800 7 晴 良 3 56 川田 ▲△△-▲ 差し 12/2/4 京都 京都記念 GⅡ 芝2200 2 晴 良 13 56 川田 ----- 差し 11/12/4 阪神 逆瀬川S 16万下 芝1800 1 晴 良 2 56 川田 ○◎◎◎◎ 差し 11/10/5 東京 秋嶺S 16万下 芝1800 3 晴 良 3 55 小島 ▲△▲-△ 差し 11/9/2 阪神 野分特別 10万下 芝1800 1 雨 稍重 11 54 石橋守 ---△- 差し 11/7/1 阪神 3歳上500万下 5万下 芝1800 1 晴 良 5 54 川田 △△△○▲ 差し 11/4/2 阪神 3歳未勝利 未勝利 芝1800 1 晴 良 1 56 武豊 ◎◎◎◎◎ 差し 11/3/2 阪神 3歳新馬 新馬 ダ1800 2 晴 良 1 56 ルナ ◎◎◎○○ 差し
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《ブラックホール・シールド・アーマー》 効果モンスター/アーマー 星4/地属性/機械族/攻0 /守0 アーマーモンスターは1ターンに1体のみ攻撃宣言が可能。 このモンスターが攻撃対象になった場合、他のアーマーモンスターに攻撃対象を 移し変えることができる。 このモンスターを破壊することで、相手モンスターからの戦闘ダメージを発動ターンだけ0にする。 (ダメージステップではダメージ判定時にのみ発動可能。また、相手ターンでも発動可能。) 自身を破壊することで、相手モンスターからの戦闘ダメージを発動ターンのみ、0にする 効果を持つアーマーモンスター。 自分のモンスターの戦闘破壊を防げない《和睦の使者》のような効果か。 《バーニング・ナックル・アーマー》で相手モンスターを攻撃することで 相手モンスターの攻撃力を下げたい時、このカードの効果を使ってから 《バーニング・ナックル・アーマー》で攻撃することで、自分への戦闘ダメージを防ぐことが できそうだ。 補足 原作・アニメにおいて―~ ドーマ編のヴァロンが使用したモンスター。